大掌门2血战哪个属性有更高的回复效果 大掌门2血战深入技巧
摘要:回复效果主要依赖血量上限和防御属性。血量越高,回血类心法的效果越明显,因为回血量直接与自身血量上限挂钩。防御属性则能提升血量的质量,让每次回血的实际,大掌门2血战哪个属性有更高的回复效果 大掌门2血战深入技巧

回复效果主要依赖血量上限和防御属性。血量越高,回血类心法的效果越明显,由于回血量直接和自身血量上限挂钩。防御属性则能提高血量的质量,让每次回血的实际收益更高。两者结合才能发挥最大影响,单纯堆某一种属性效果会打折扣。
回血类心法有五种,其中冰心回血量顶尖,能达到自身血量上限的15%,但触发条件苛刻。冲虚养气和两仪心法出手必回血,适合辅助人物。销魂和旃檀心法需要敌方或己方减员才能触发,更适合战斗后期。这些心法的效果都和血量相关,因此培养血牛型人物收益更大。
防御属性对回复效果的影响容易被忽略。高防御能减少受到的伤害,让回血后的血量更耐用。比如同样回血1000点,防御高的人物也许撑过两轮攻击,防御低的人物一轮就被打掉。血战后期敌人伤害很高,防御属性能让回血的价格最大化。
提议在血战中选择攻击、血量和防御三种属性进行提高。攻击保证输出效率,血量提高回血完全值,防御增强回血实际收益。内力属性可以完全言败,由于血战主要靠前两回合决胜负。属性加点时优先保证攻击,接着平衡血量和防御,具体比例根据人物类型调整。
血战中的随机buff选择也很决定因素。遇到气血buff必选,能直接提高血量上限。防御buff次选,攻击buff第三。暴击、命中等属性对回复效果没有帮助,可以酌情言败。记下血战的本质是持久战,回复效果的好坏直接影响你能走多远。
坦克型人物可以主堆血防,靠高额回血硬抗伤害。输出型人物需要保证一定攻击力,适当组合回血心法。不要盲目照搬别人的方法,根据自己阵型特征调整才是王道。
