
暴击率的基础上限
王者荣耀的暴击率上限就是百分之百,这是铁律,无论你堆多少装备和铭文,实际暴击概率都不可能超过百分之百,我玩了五年王者,见过不少萌新把暴击率堆到百分之一百二还觉得能刀刀暴击,其实多出来的那部分完全浪费了,因为游戏里暴击判定就是看你的暴击率数值,一旦达到百分之百就必然暴击,但数值超过百分之一百系统也只会按百分之一百计算,所以别傻傻地堆溢出的属性了,优先考虑暴击效果才是王道,比如我最早玩猴子的时候不懂,带十个祸源加无尽加宗师,暴击率快一百一了,结果发现还是只能百分百暴击,多出的那点完全没用,还不如换成几个夺萃加吸血。
暴击效果才决定伤害上限
很多人把暴击率和暴击效果搞混,暴击率决定你打出暴击的概率,而暴击效果决定你暴击时能造成多少额外伤害,王者荣耀里默认暴击效果是百分之两百,也就是普通攻击造成双倍伤害,但通过“无尽战刃”和铭文“无双”可以把暴击效果上限提升到百分之两百五,注意,这是上限,无论你带十个“无双”还是十个“祸源”,暴击效果最多就是百分之两百五,有说法说猴子天生暴击效果比别的英雄低,其实猴子初始暴击效果只有百分之一百五,但通过技能和装备也能达到上限,这就是为什么猴子出无尽特别重要,因为能把暴击效果拉满,另外阿轲比较特殊,她每百分之一的暴击率可以转化为两点暴击伤害,但这转化后的暴击效果依然受百分之两百五的上限限制,所以阿轲堆暴击率是为了提高转化后的伤害,但最终效果也锁死了。
特殊英雄的暴击机制解析
不同英雄的暴击机制差别很大,比如阿轲,她的暴击率初始很低,但背后攻击必定暴击,而且她每百分之一的暴击率可以转化为两点暴击伤害,也就是说阿轲的暴击率上限其实可以堆得很高,因为她需要暴击率来转化暴击效果,但是注意,转化后的暴击效果仍然受上限百分之两百五的限制,所以阿轲堆暴击率也是为了增强伤害,另外一个典型的英雄是百里守约,他的普攻不能暴击,但每百分之一的暴击率可以转化为四点物理攻击,所以百里守约的暴击率上限其实没有意义,因为堆暴击率只是为了加攻击力,还有孙尚香的一技能强化普攻可以暴击,而且暴击效果对她来说收益极大,所以很多孙尚香玩家喜欢堆高暴击率,但同样别超过百分之百,我见过有人用孙尚香出三件暴击装加十个祸源,暴击率百分之一百零五,反正多出来的那点纯属浪费,不如换成一件破甲弓。
装备和铭文如何搭配暴击率
要想把暴击率堆到接近百分之百,通常需要配合装备,比如“无尽战刃”提供百分之二十五暴击率,“宗师之力”提供百分之二十,“闪电匕首”提供百分之十五,“影刃”提供百分之二十,再加上铭文,“祸源”每个提供百分之一六,十个就是百分之十六,或者“无双”每个提供百分之零点七暴击率,十个就是百分之七,所以理论上你出两件暴击装加十个祸源就能达到百分之六十几,再出个影刃就能接近百分之百,但实战中很少需要堆满,因为射手一般还有攻速和穿透需求,而且暴击率超过百分之七十后收益递减,因为暴击率本身就是概率,百分之七十已经很高了,我有一次玩鲁班七号堆到百分之九十,那局几乎每发都暴击,但对面出了“反伤刺甲”和“不祥征兆”后我的攻速和生存都受影响,所以还是要灵活调整,比如可以换成“破晓”或者“吸血刀”,
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